교육과정

2D캐릭터 원화

게임에서 등장하는 주인공,NPC,크리쳐등을 창작하는 과정입니다. 

기초과정/
인체해부학,크로키,명암,질감표현등의 기초적인 표현을 배우며 캐릭터 디자인을 하기 위한 준비단계입니다. 

중급과정/
캐릭터 npc 몬드터등 다양한 캐릭터를 디자인 해보고 컬러링 하는 단계입니다. 

고급과정/
완성된 캐릭터, npc,몬스터 등을 좀더 하이퀄리티로 업그레이드 시키고 게임 제작에 용이 할수 있도록 도면화 작업을 진행한다.
완성된 캐릭터을 활용해 홍보용 일러스트를 제작한다.

2D배경 원화

게임에서 등장하는 배경의 모든 요소를 창작하는 과정입니다. 

기초과정/
도형,투시,명암,질감표현등의 기초적인 표현을 배우며 배경 디자인을 하기 위한 준비단계입니다. 

중급과정/
오브젝트 디자인을 위주로 진행하며 게임에 나오는 건물,프랍등의 작은 요소들을 디자인하며 재질표현을 통해 좀더 리얼한 배경을 만든다. 
3d제작을 위한 시트작업을 진행한다.

고급과정/
레벨디자인,월드맵,일러스트,등 좀더 방대한 정보와 세계관을 만드는 작업을 진행한다. 
전체적인 포트폴리오 퀄리트를 높힌다.

3D 캐릭터 모델링과정

게임에서 등장하는 주인공,NPC,크리쳐등을 3D모델링하는 과정입니다. 

기초과정/
모델링을 하기 위한 3dmax기초 툴수업을 진행하며 포토샵을 활용해 다양한 재질의 표현 교육하는 단계입니다. 

중급과정/
프로그램의 숙련도를 올리고 모델링부터 맵핑, 리깅과 포즈까지 게임 캐릭터를 제작하고 완성하는 단계입니다.

고급과정/
실무에서 사용하는 PBR 베이스의 데이터를 만듭니다. 서브스탠스 페인터 지브러쉬 같은 고급 프로그램을 활용하여 포트폴리오를 제작하는 단계입니다.

3D 배경 모델링과정

게임에서 등장하는 배경의 모든 요소를 모델링하는 과정입니다. 

기초과정/
모델링을 하기 위한 3dmax기초 툴수업을 진행하며 포토샵을 활용해 다양한 재질의 표현 교육하는 단계입니다. 

중급과정/
프로그램의 숙련도를 올리고 모델링부터 맵핑, 게임배경을 제작하고 완성하는 단계입니다.


고급과정/
실무에서 사용하는 데이터를 만듭니다. 언리얼엔진 지브러쉬 같은 고급 프로그램을 활용하여 포트폴리오를 제작하는 단계입니다.

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